Na sua primeira participação na Brasil Game Show (BGS) 2024, a Arcor chega com tudo, levando três de suas marcas mais conhecidas: Tortuguita, Bon o Bon e Block. O estande de 150m², instalado no Expo Center Norte, em São Paulo, está repleto de experiências imersivas que prometem fazer os gamers, e até quem não joga, se divertirem durante o evento, que vai de 9 a 13 de outubro.

É impossível passar por lá e não notar a vibe eletrizante do espaço. A estrela da vez, claro, é a Tortuguita, uma das personagens mais queridas do Brasil. Finalista pelo terceiro ano consecutivo do Prêmio iBest na categoria “brand persona”, ela revive a trend que dominou as redes sociais com o “pavê de Rinha de Tortuguita”. No embate, os visitantes vestem cascos de Tortuguita (branco ou ao leite) e se enfrentam em uma batalha onde apenas um sai vitorioso após um minuto intenso de luta.
Do outro lado do estande, o gigante Block, que já faz sucesso em mais de 20 países, se transforma em uma parede de escalada no formato do tablete de chocolate. Em uma corrida contra o relógio, os participantes têm 45 segundos para escalar até o topo e tocar o sino no ponto mais alto, tudo para provar que são dignos do tamanho colosso de Block.
E Bon o Bon? Ele entra na brincadeira com uma experiência sensorial. Os visitantes que experimentarem o famoso bombom com os olhos vendados precisam adivinhar o sabor antes de se jogarem em uma caixa gigante de bombons e tentarem capturar o maior número possível de itens relacionados ao que provaram.
Luiz Henrique Ferreira, gerente de comunicação da Arcor do Brasil, é quem compartilha os bastidores dessa estreia. Em um bate-papo com o Caderno Pop, ele nos contou como foi o processo até a Arcor chegar à BGS. Para ele, a presença no maior evento gamer da América Latina foi uma decisão estratégica, focada na forte conexão entre as marcas e o universo gamer. “Tem uma comunidade muito grande aqui e faz muito sentido a gente estar junto. A partir daí, pensamos: como nos conectar com esse público? Como ser diferente e surpreendente? A ideia era criar experiências únicas que não fossem apenas sobre distribuir produtos, mas sobre uma verdadeira imersão nas marcas“, comenta.
Cada detalhe foi pensado para criar uma experiência marcante, e isso inclui a acessibilidade no estande. Luiz ressaltou que a ativação de Bon o Bon, com sua pegada sensorial, chamou a atenção de pessoas com deficiência visual, gerando uma adesão ainda maior. “Foi muito legal ver que conseguimos promover esse tipo de experiência de uma forma acessível. A comunidade PCD foi super abraçada aqui, com filas preferenciais e toda uma estrutura pensada para recebê-los bem“, destaca ele.
Mas a participação da Arcor na BGS não é apenas um show temporário. Segundo Luiz, este é apenas o começo de uma trajetória maior da marca no mundo gamer. “A BGS é o começo de uma história que vai perdurar por muito tempo. Não queremos que seja um evento isolado. Queremos continuar presentes nas comunidades, seja em jogos, redes sociais ou eventos futuros. A ideia é nos aproximarmos cada vez mais desse público apaixonado“, conclui.
Com fila constante e ativações que promovem a interação do público, a estreia da Arcor na BGS reforça a presença da marca no evento.









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